成都街头那台悬浮车—真乎假乎?

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这是去年的一个热播视频,直到昨天,一个诺粉问我怎么看,我才认真看了好几遍。车的事,既然找到诺诺本人了,那就跟诺粉分享一下其中的玄机吧,诺式揭秘开始咯!


破绽1

仔细看这个场景,会发现主持人和球形车的影子比较模糊,似乎是一个阴天拍摄的,那么主持人身后的遮阳伞为啥在地上有清晰的投影呢?


还是这幅画面,仔细看看球形车,地上似乎有两个阴影哦,难道室外有两个光源?



破绽2

,切换到下面这个场景了,似乎真的是一个阴天,没有直射阳光,父母倆脚上没有啥影子哈。


但是看看父母俩的特写镜头,破绽就来了,父亲的右胳膊在母亲的袖子上有清晰的影子。在视频里,父亲胳膊动来动去时,这个影子也在动,还是说明有太阳光直射?


破绽3

接下来是两口子上车的画面了,注意睁大眼睛看!


从车子停的位置,以及父亲的站位看,父亲距离镜头更远哈。如下图,到摄像机距离和球形车相等的物体,都应位于地面的黄圈上。父亲明显站在圈子外面,也就是说,他会走到车子后面。但是接下来,奇迹发生了…


父亲继续往前走,竟然走进了车里!而此时,再看主持人,影子呢?鬼啊~(此处省略若干汗颜文字)


破绽4

上面这些图,基本没看到什么明显的影子或者说我已经有点晕了,再看下面这段车内入座的镜头。


父亲的手脚,竟然在车内有清晰的投影,艳阳高照的大晴天啊?但是车子的门框却在靠背上没有清晰投影,貌似还是一个阴天~Σ( ° △ °|||)︴


破绽5

学习了上面4个破绽,下面这个太明显了,主持人的影子和球形车的影子为毛不一致呢?因为主持人不是电脑做的,而球形车是电脑做的吧?


而且主持人后脑勺上有高光点,说明他身后有几乎水平射过来的光源,也许是拍摄现场的补光,但是这个光源并没有在球形车上造成什么“亮点”嘛!


按理说球形车的前档应该是一个大的广角镜,场景内的任何物体,必须全部都有倒影啊~给大家看看我们四轮定位工位上的广角镜,哪里会看不到主持人身后的光源呢?

图:广角镜里的图景

破绽6

再看,老人家倆踉踉跄跄地起步咯!这个场景很好,电线杆、树木、车子和人物的影子都很清晰,方向一致,完全出自同一个太阳。整个画面木有破绽,静态截图已经达到了皮克斯的水平。


但是1秒钟后,画面又一次出现了破绽!车子开过电线杆的影区时,为啥电线杆的影子没有投在车顶上呢?


破绽7

老两口熟悉了驾驶技巧,开心的上路了。


看下图,地上的阴影分界线,应该是街道右侧的高大建筑物遮挡阳光所致,球形车现在还在阴影区域里。车子继续前行,进入阳光地带后,车身上的光影应该有所变化吧?


车子又前进了6、7米,我们还是没有在车身上看到阳光照射的效果。略失望~


破绽8

开着开着,上大路了。


这个镜头取景在成都南绕城高速外,背后方方正正的楼盘就是“领馆区1号“,这个月我们去考察成都市场时也路过过这里,右侧的限高架子还是被卡车撞弯的,怎么样?成都诺粉是不是有印象?

这个图又有啥破绽呢?不急,我画几笔,大家就看出来了。


左边的公交车,估计有3米多高吧,地上的影子虽然模糊(成都典型的阴天),但是看得出右边的影子大概渗透出来不多(用黄色刻度表示),但是比公交车矮得多的球形车,影子洒在地上就很宽,显然跟周围实景不符哦。


破绽9

最后再说一个破绽吧。


这是哪里的停车场啊?停车停得这么乱?有些车子压根就没法出去嘛~

是不是为了配合拍摄,有意制造的混乱呢?暂且不说这个,就看普通车在地上的阴影,和球形车的阴影,你就明白有什么不一样了。


虽然普通车的保险杠离地更近,但影子也是模糊的(阴天嘛~);离地更远的球形车,影子轮廓却很清晰,这也不合理哈,应该更模糊才对哦。


结论很显然了,这是一个合成视频,并非真有其车,也并不存在“地磁驱动力”。


其实,这个灵感源于金鱼的车是VW造型设计大赛的一个获奖佳作,设计者是一名90后成都女孩,叫王佳。VW委托广告公司悄悄为这位成都女孩制作了一个视频,并在答谢晚会上给了这个女孩一个大惊喜。


诺诺为什么要聊这个视频呢?并不是抓东西吐槽那么简单。我在朋友圈对这个视频做过调查,粉丝们有信以为真的,也有说是假的。因为视频拍得似乎有理有据,大家很想听诺诺聊聊究竟。



图:朋友圈调查截屏


另一方面,诺诺也是一个CG迷(Computer Graphic 现称“电脑动画”),在笔记本电脑主流内存只有16Mb,比砖头还厚的时代,就开始玩3D MAX了。捧着教程学习,自己找东西没日没夜的练习建模、渲染,追求场景效果的逼真,经常到茶饭不思的地步。当时的硬件配置才叫一个Low,下面这张作品的分辨率才800x600,每次渲染都要花掉近1小时。

图:我的3D MAX习作(1999)


我至今仍很乐于观察中外CG电影的细节差距,其实技术只是一小方面,更主要的是态度!细致入微的态度,愚公移山的态度,苛求细节的建模态度,以假乱真的贴图态度,像看女友照片一样一帧一帧审片的态度,为了把物体运动做得真实,花一个月研究动力学课本的态度…


以上态度,跟硬件配置,软件版本没有什么关系的,完全在人身上。中国当年没有CG产业,更不要说CG人才了,硬件也落后一大截,所以“人”对CG品质的影响并不凸显。现在CG产业上道了,也有自己的CG电影了,硬件也跟国际接轨了(多亏D版,我们在软件从来就不存在瓶颈),但为什么还跟老美还有那么大的差距呢?


葛优说过,二十一世纪最贵的是人才,诺诺说“人才里最贵的是跨界人才”


美国的CG精英,本质并不是IT人才,而是某个领域的专家,碰巧跨界投身CG罢了。比如,他们可以把肢体动作,头发摆动做得异常逼真,因为团队里有人是运动学家和物理学家;有发达的辅助采集技术,因为CG团队里有传感器和测量专家。


《寻找小鱼Nemo》里,小丑鱼的游动做得那么逼真,就是一堆疯子设计了一套精巧的运动传感器,“绑”在鱼身上,提取并研究了大量真鱼的动作,再去赋予电影里的虚拟角色的。而我们多数人脑子里的CG职业,只是在电脑前的工作,这已经错过了最精彩的部分。


图:Finding Nemo剧照


而我国的CG人才呢,除了IT还是IT,跨界人才少得可怜啊,仅仅玩转3D软件,这CG事业还不是一回事。我们还需要不断的研究和探索,追求逼真的精品态度,以及更多的想象力。


2002年后,我就没再碰过CG了,虽然现在跨界做起了二手车,但依然希望这篇帖子可以对中国观众和CG圈内人士有些触动,因为观众的品味也是触动行业进步的巨大推动力。